Publicat: 1 de juliol del 2026

El que Figma va llançar a Config 2026 — i el que canvia per al teu equip

De les capes de codi a la animació integrada: tot el que va anunciar Figma aquesta setmana i per què és important per als equips de disseny i desenvolupament.

foto 1

La setmana passada va ser la Config de Figma. Si no vas poder seguir-la en directe, aquí tens el que realment importa i les implicacions per als nostres equips de treball. El fil conductor d’aquest any és clar: el canvas com a lloc on tot passa — disseny, codi, moviment i fluxos generatius — sense canviar d’eina en eina.

Capes de codi: el codi com a material de disseny, no com a destí final

Figma ha introduït les capes de codi. Bàsicament, pots convertir qualsevol capa de disseny en una capa de codi amb un clic — o amb un prompt — i treballar-hi en el mateix arxiu, juntament amb els teus companys d’equip.

Codi Figma

Per què ens interessa? Perquè portem anys treballant amb la fricció entre disseny i desenvolupament: el que es dissenya a Figma i el que acaba en producció no sempre és la mateixa cosa. Aquesta funció no elimina aquesta bretxa de cop, però sí planteja una manera de treball on dissenyadors i desenvolupadors coexisteixen en el mateix espai, iterant sobre el mateix material. Això és el que realment canvia.

La disponibilitat comença al juliol. Pots apuntar-te a la llista d’espera a figma.com/config-betas.

Moviment, shaders i Weave: el canvas es torna expressiu

Tres anuncis que van en la mateixa direcció: Figma vol que tot el que necessites per expressar una idea estigui al canvas, i hi romangui.

Figma Motion arriba amb línia de temps, fotogrames clau i predefinits. El que fins ara requeria After Effects — o almenys sortir de Figma — ja es pot construir directament en l’arxiu. Per a equips de disseny de producte, el més rellevant és que l’animació pot integrar-se en el sistema de disseny: animar un component una vegada, i aquest moviment viatja a tots els arxius que l’utilitzen. En Dev Mode, la línia de temps és inspeccionable i exportable directament en CSS, JSON o React.

Shader fills i effects permeten crear materials visuals complexos a partir d’un prompt o d’una imatge de referència, i el resultat es comporta com qualsevol altre element de Figma — amb paràmetres editables i apilables amb altres efectes. Útil per a la direcció creativa on l’expressivitat visual forma part del briefing.

Shader fills i effects de Figma

Figma Weave tools que ja existia com a canvas generatiu independent — ara està disponible dins de Figma. Pots construir fluxos de treball amb models d’IA, connectar sortides, iterar i reutilitzar com a eines. La idea no és generar imatges a l’atzar: és construir un procés visual que puguis inspeccionar i repetir. La direcció creativa continua sent teva.

La nostra lectura

El que ens sembla assenyat d’aquesta Config és que Figma no està venent IA com a substitut del criteri: està apostant per un canvas on les eines generatives són un material més, no el protagonista. Això encaixa amb com treballem.

Veure més notícies

Més articles recents per continuar navegant pel blog.